FC红白机的反盗版机制:不是游戏太难而是盗版害

  FC时代可以说是整个游戏史上最为光辉灿烂的一个时代,FC的出现不仅拯救了雅达利之后萧条的游戏行业,也为之后的游戏制作人提供了无尽的灵感,FC平台上几乎每一部作品都算得上是当之无愧的瑰宝。

  只不过可惜的是国内玩家很难见到真正的FC红白机,只能玩到国内厂商推出的仿制品。小天才、胜天、Dendy等等,都是当时非常著名山寨机,不过最为中国玩家所熟知的当属“小霸王”了,小霸王其乐无穷就是属于那个时代独有的印记。

  小霸王以及各种盗版卡带制作厂商的出现才算是让玩家们真正领略到了电子游戏的魅力,但也让我们产生了不小的误会,那就是FC游戏制作粗糙、难度极高、烂作居多。

  为什么当时的玩家会出现这么不切实际的判断呢?其实这并不是玩家的错,而是被当时的盗版卡带坑了。其实这是由于当时FC游戏ROM的反盗版机制,当时有很多厂商的游戏里会采用。

  游戏启动后程序会去ROM中是否存在特定的字符信息,如果检查失败,则游戏难度会加强,或进入无法通关、无限循环等奇怪的BUG模式中。

  所谓的特定字符信息一般情况下是指标题LOGO、厂商LOGO、香港管家婆彩图。以及下方制作商发行商相关信息等。因为当时的盗版厂商为了规避法律问题,有意的抹去了厂商信息,因此游戏出现了许多BUG,造成了某些游戏无法通关。

  KONAMI的游戏使用这类反盗版机制比较多。常见的比如《忍者神龟3》,标题画面中缺少标志或者后面的Konami字符被更改便会触发反盗机制:攻击力减半,史莱德打不死等。不过值得一提的是,忍者神龟3检测的并不是标题logo,而是logo对应的值,这也就是为什么某些盗版卡带虽然更改了logo却没有出现问题可以顺利通关的原因。

  同样是Konami的《外星战将》也存在这个问题,标题缺少Konami字符也会直接触发Hard模式,即一触即死模式。当然该模式并不是盗版才有的,正版卡带PASSWORD里输入“HARD”也能开启该难度。不过《外星战将》只有日版带有反盗版的校验模块,而美版该模块是关闭的。

  此外还有《忍者龙剑传》中捡取道具崩溃,《忍者神龟2》报错和关卡循环等问题。其实许多类似的游戏故障都是因为游戏公司的反盗版措施,当年他们喜欢玩一点这方面的小技巧,防止盗版商复制。

  如果仅仅是反盗版措施,游戏制作商和发行商完全可以让盗版后的游戏缺少相关信息,直接黑屏崩溃,但当时的游戏商并没有这样做,因为这种手段其实并算不上高明。

  游戏无法运行算是一种“明雷”,就是明确告诉你破解失败了,这种情况出现后盗版商会去寻找其他破解方法,成功只是时间问题。而在游戏中途让你无法进行属于“暗雷”,让盗版商认为自己盗版成功并开始售卖,而等待他们的便是一段时间后玩家的退货潮。这样一来,这些盗版卡带也会因为卖不出去,而难以流入玩家手里。

  不得不说,当时游戏商的做法还是十分高明的。不过,也并不排除当年有少数盗版商破解了其反盗版手段,而制成盗版卡带,在市场上出售的情况,毕竟当年也有很多盗版卡带没有出现任何BUG。


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